OBJ →マテリアルのロードを行っていないため、見た目は白地となる。
FBX→MeshPhongMaterialの適用
GLB→MeshStandardMaterialの適用
各マテリアルに対応した形での3Dデータの保存方法等は、使用している3Dソフトウェアにて解説されているファイル毎の適用方法を閲覧してください。
テクスチャが反映されないことがあります。(色付けの方法が違うと反映されないのでしょうか)
現時点では、ベースカラー・テクスチャの読み込みのみ対応しているため、3D編集ソフトウェアで確認できる描画とは異なる場合がございます。